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走近大师|中外学子共探游戏美术新领域 ——紫竹园中学“走近大师”系列讲座
发布时间:2026-01-30 12:21:35   发布人:邹康   信息来源:暂无   点击次数:737

2025年12月4日下午,华东师范大学计算机科学与技术学院副教授、博士生导师李晨辉给高二年级师生带来一场以“游戏美术中的智能生成与评价”为题目的的主题讲座。新加坡南洋初级学院的来访师生也一起聆听了这场别开生面的讲座。

李晨辉教授兼具深厚学术造诣与丰富产业经验,他博士毕业于香港理工大学,曾任职于盛大游戏及Unity公司,长期深耕计算机图形学与智能设计领域,曾斩获上海市科技进步特等奖等多项重要奖项。他扎实的专业积淀,为本次讲座奠定了高水准基调。

为引导学生建立系统认知,李教授以递进式提问开篇。他首先抛出“游戏美术设计包含哪些方面”这一问题,引发全场思考。同学们积极回应,从人物设计、UI界面设计,到场景与道具设计,全面梳理出游戏美术的关键构成。随后,李教授进一步追问游戏美术与校园美术教育的差异,引导学生深入思考。一位学生答道:“校园美术教育以夯实素描、色彩等基础技能为主,游戏美术则侧重将基础技能应用于具体的产业需求中,更强调实用性。”对此,李教授予以肯定并补充:“校园美术教育是审美能力培养与创意素养培育的基础阶段,而游戏美术是在技术框架与产业需求下的应用型创作,既需要扎实的美术功底,又要兼顾游戏玩法适配与用户体验,是艺术与技术的有机融合。”这一阐释帮助学生清晰界定了两类美术实践的定位与关联。

基于这一认知基础,李教授系统展开讲座的四大核心内容:游戏开发简介、游戏美术核心要素、美术作品智能生成及美术作品智能评价。为增强内容的直观性,他结合《王者荣耀》、《黑神话悟空》等学生熟知的流行游戏案例,通过演示开发流程资料,从初始创意草稿、中期3D建模优化,到后期测试调整,完整拆解了游戏美术作品的创作全流程。

李教授结合自身产业经历和同学分享经验:一款成熟游戏中的美术元素,往往经过多轮打磨。一个角色设计可能历经美术团队数十次修改,一套操作界面需通过上百次用户测试优化。这一分享让学生深刻认识到,游戏美术创作不仅需要创意与技能,更离不开严谨的流程把控与精益求精的职业态度,有效扭转了部分学生对游戏开发“轻松娱乐”的片面认知。

在智能生成与评价模块,讲座进入核心技术探讨环节。李教授结合自主研发的智能评价系统进行现场演示,由AI快速生成差异化作品。随后,系统从构图均衡度、色彩和谐性、创意适配性三个维度输出量化评分及详细分析报告。李教授指出,当前智能评价体系以美学规律与技术指标为核心,未来将进一步融入多元纬度的匹配,达成技术精度与人文温度的统一。这一内容分享既契合紫竹园中学“艺术+科技”的课程发展方向,也为美术专业学子展现了技术赋能下的职业发展新路径。

通过本次讲座,同学们不仅对游戏开发的完整流程有了更清晰的认识,也深刻体会到文化知识、专业技能积累的重要性,同时对美术与科技融合的发展前景有了更明确的把握。

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文字丨罗凯妮

图片丨龚捷捷、罗凯妮

编辑丨罗凯妮

审核|课程与教学中心